PARTES
ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR

1.OBJETIVOS ESPECIFICOS
a.Distinguir las partes que conforman el computador.
b.Identificar los diferentes periféricos.
c.Explicar los conceptos de capacidad, memoria y velocidad.

2.INTRODUCCION
Como lo dijimos en el capítulo anterior, el computador es una máquina que potencializa al máximo la estructura de sistema, en cuanto que procesa datos a grandes velocidades y puede guardar grandes cantidades de información.
En la presente unidad, estudiaremos con más detenimiento cada una de las partes que conforman esta máquina, sus características, propiedades y funciones que desempeñan.
Encontrarás definiciones y explicaciones que conceptualizan acerca de términos como capacidad, memoria, densidad y velocidad.
3.CONCEPTOS FUNDAMENTALES
El computador
Es un aparato poderoso,una herramienta de trabajo, que hace cálculos matemáticos a grandes velocidades, maneja grandes flujos de información (Datos) en una forma SEGURA y rápida, tiene capacidad de guardar mucha información, saca impresos e informes con gran exactitud de la solución de muchos problemas; es decir, es una máquina que con velocidad y exactitud extraordinarias, procesa datos y los transforma en información o en acciones concretas que nos son de utilidad. Pero tiene una gran limitación; no trabaja por si misma, lo cual implica que en todo momento se le tiene que "decir" lo que debe hacer.


PARTES DEL COMPUTADOR

Los elementos del computador son:
Hardware, equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informático. La función de estos componentes suele dividirse en tres categorías principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categorías están conectados a través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de cálculo.
El soporte lógico o software, en cambio, es el conjunto de instrucciones que un ordenador emplea para manipular datos: por ejemplo, un procesador de textos o un videojuego. Estos programas suelen almacenarse y transferirse a la CPU a través del hardware de la computadora. El software también rige la forma en que se utiliza el hardware, como por ejemplo la forma de recuperar información de un dispositivo de almacenamiento. La interacción entre el hardware de entrada y de salida es controlada por un software llamado BIOS (siglas en inglés de 'sistema básico de entrada / salida').
Aunque, técnicamente, los microprocesadores todavía se consideran hardware, partes de su función también están asociadas con el software. Como los microprocesadores tienen tanto aspectos de hardware como de software, a veces se les aplica el término intermedio de microprogramación, o firmware.
Software, programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su tarea. Como concepto general, el software puede dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categorías primarias de software son los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora, y el software de aplicación, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la pantalla, mientras que el software de aplicación lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de datos y similares. Constituyen dos categorías separadas el software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios, y el software de lenguaje utilizado para escribir programas
webgrafia: monografias.com/trabajos12/comptcn/comptcn.shtml


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